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GAMBIT建模教程1介绍

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  • 发布时间:2012-11-01
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GAMBIT建奶程,全套共6篇
文中详细介绍了GAMBIT建模及模型网格划分等技术,有实例可供参考

1.介绍

本向导的目的在于分类和描述通过GAMBIT GUI有效的操作。本向导的逻辑结构遵从Operation工具框和与之相关的子工具框。也就是说,章节、部分和子部分的组织反应了GUI上命令按钮的层次。例如,第二章、第三章、第四章和第五章分别阐述了与命令按钮Geometry、Mesh、Zones和Tools相关的操作,它反应了这些命令按钮在Operation工具框中显示的顺序(如图1所示)。
类似的,Blend Volumes 操作的详细说明在Volume Boolean操作说明之后,因为在Geometry/ Volume子工具框中它的命令按钮工具框位于Boolean命令按钮的右边(如图1-2所示)。

1.1格式和字体的规定
GAMBIT Users Guide的第-章阐述了用于整个向导的基本格式和字体的规定。为了方便起见,在此再次说明格式和字体的规定。

1.1.1格式的规定
本向导使用两种标准格式。

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