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GAMBIT建模教程2 生成几何结构

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  • 发布时间:2012-11-01
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GAMBIT建奶程2生成几何结构

当用户点击Operation工具栏中的Geometry命令按钮时,GAMBIT 将打开Geometry 子工具栏。Geometry子工具栏包括的命令按钮允许用户生成、移动、复制、调整、合并和删除点、面和体积。Geometry子工具栏提供另外-个命令按钮允许用户执行合并-组拓扑实体的操作。
与每个Geometry子工具栏命令设置相关的符号如下。

本章的-下部分将详细阐述与建立GAMBIT 模型相关的操作,尤其是上面列举的生成
和修改拓扑实体必须得命令。

2.1-般操作

2.1.1标贴实体

每个允许用户建立-个新的实体的GAMBIT 模型窗口也允许用户为该实体设定-个标签。例如,如果用户使用Create Real Vertex窗口(如图2-1)生成了-个顶点,用户可以通过在窗口底部的Label文本框中输入-个名称为这个顶点指定-个标贴。

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