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CAD画螺纹方法

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  • 发布时间:2017-03-10
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CAD画螺纹方法本文要点:用扫掠方法建立三维实体。

    第-步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。

    第二步,操作菜单绘图”→建模”→旋转”,命令行窗口提示选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示指定轴起点或根据以下选项之-定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示指定旋转角度或 [起点角度(ST)] <360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。

    第三步,操作菜单视图”→三维视图”→后视”。
    第四步,操作菜单工具”→新建UCS”→原点”,命令行窗口提示指定新原点 <0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。
    操作菜单工具”→命名UCS”,在命名UCS”选项卡上

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