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原子滑车零部件参数化设计

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  • 发布时间:2014-09-14
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Parametric Design of the Parts and Components in Roler CoastersZHONG Jian-lin,CHANG Cheng,WANG Hong-jun(Beijing Information Science and Technology University,Be ng 100192,China)Abstract:A method of automatic generation of pans and components in roler coasters based on the Pro/E system is developedin order to avoid the repetitive work.The user can get the 3D models which are automaticaly generated by the system,whenthe relative parameters of the parts or components are inputted.The eficiency of the design is improved。

Key words:roller coaster;Pro/E;parametric design1 前 言原子滑车(又名过山车)作为游乐设备在我国已有很多游乐场所使用,尽管原子滑车在国内的研究、制造不过十余年,但 目前国内已有-些单位如北京实宝来游乐设备制造有限公司、华北矿山冶金机械厂和上海煤炭机械研究所等具有生产原子滑车的能力。

为缩短设计开发周期,提高设计效率,利用 Pro/E软件开发原子滑车相关零部件库,这样在设计某个零件或部件时,只需要输入相关的参数,系统能够自动生成该零件或部件的三维模型,因此,可以减少重复劳动,提高设计效率。参数化是建库的基础,美国 PTC公司开发的CAD/CAM软件 Pro/E功能强大,在国内外机械、汽车、家电、航空航天等领域得到广泛应用。

该软件近年来在我国的各企业正逐步地得到广泛应用,以尺寸驱动、基于特征、单-全关联的数据库等优点深受广大设计人员的推崇和喜爱。

原子滑车设备主要由主体滑行结构、提升机、滑车、站台、制动系统、气动系统、电控系统、设备基础组成 。原子滑车-般共有6节车厢,可坐24人,车辆问由连接轴联接,车厢内为每位乘客设有压肩安全杠和二次安全带,另外两车中间还装有2条西12.5的钢丝绳做安全保护。滑车设有承重轮、侧导向轮、底轮和防倒装置。从站台上发车,经过提升机,使滑车提升到-定高度,在势能作用下,依靠惯性沿轨道滑行。

滑车运行过程中产生的加速度、离心力及失重感使游客在惊险刺激的感觉中体现极限的乐趣。游乐设施原子滑车的设计属于单件,为了提高设计和制造效率,迫切需要产品实现参数化设计。下面以滑车中的轮轴为例加以介绍。

根据原子滑车所要实现的运动情况将轮轴设计为三种,分别是承重轮轴、侧导轮轴和侧挂轮轴。承重轮轴是起承重的作用,并带动车体在轨道上行驶,- 般由大滑轮、支撑大滑轮的轴、滑轮与轴之间连接所用轴承、防尘圈、端盖和罩等组成。侧导轮轴是导向和承受转弯时的离心力作用,侧导轮轴-般包括大滑轮、支撑大滑轮的轴、鞋轮、支撑鞋轮的轴、轴承、防尘圈、端盖和罩等。侧挂轮轴是-个类似安全轮的作用,在小车翻越圆环时由于离心力的大小不同,轨道对小车施加的支持力的方向就不同,当离心力比小车重力小时,小车会在重力作用下下落,这时侧挂轮轴就起作用了。侧挂轮轴的零部件与侧导轮轴类似。

2 总体方案规划Pro/E下的二次开发有多种不同的方法:Link、Pro/Toolkit、Pro/Program、族表、用户 自定义特征等等。其中,JLink是 PTC公司提供的二次开发工具,它是基于Java语言的,用户可以通过 Java编程从而实现在 Pro/E中添加所需要的功能。Pro/Toolkit是PTC公司提供的基于 Pro/E的开发工具包,支持在Windows操作系统中使用 C和 C语言设计程序。

它为用户或第三方软件商提供了庞大的C语言函数库,用户借助该库可以通过c或C程序代码扩充基金项目:北京市教委科技发展计划彩虹工程资助项目(KM200611232014)收稿日期:2013-04-08作者简介:钟建琳(1969-),女,NN -A,博士,副教授,研究方向:CAD/CAM,数控技术。

· 184·· 机械研究与应用 ·2013年第3期(第26卷,总第125期) 制造业信息化Pro/E系统的功能,开发用户 自己的应用程序拈,可访问 Pro/E数据、实现与Pro/E的无缝集成,并满足用户的特殊要求。Pro/Program是 Pro/E中由类似Basic的语言构成的,Pro/E中的每个模型都有相应的Pro/Program程序,用户可修改该程序,系统运行修改过的程序后,可以通过人机交互来控制系统的参数、特征尺寸及是否显示特征等。族表在Pro/E中是通过电子表格来管理的,是由表格驱动的,先将通用零件建立为父零件,然后在父零件的基础上控制各参数来生成派生零件。由此可见族表主要用于管理具有相同或相近结构的零件,特别是管理标准件。用户自定义特征可用来建立特定产品中的特定结构,用户可以根据产品特征来快速生成几何模型。

原子滑车相关零部件的参数化设计综合利用了Pro/E中的族表、Pro/Program功能和用户 自定义特征来建立零部件库,然后通过数据库管理相关数据,采用 VC语言运用 Pro/Toolkit工具包进行二次开发,采用动态链接库(DLL)方式来实现 Pro/E系统、Pr0/Toolkit应用程序与Vc应用程序三者之间的通信。

3 原子滑车参数化设计关键技术原子滑车相关零部件的参数化设计过程可分为三个主要步骤:运用 Pro/E建立原子滑车零部件的基本模型,系统整体界面设计,数据库设计。

3.1 建立原子滑车相关零部件的基本模型原子滑车中的相关零部件可以分为标准件和非标准件。标准件是指采用国家标准和行业标准的零件。非标准件主要有底盘、车体、轮架、连接器、承重轮、底轮、侧导向轮、压肩安全杠和防倒装置等。对于标准件及重复性高、相似性大的零部件,可以使用原始样本零件(Generic part)及族表来简化建模工作。

在建立原子滑车相关零部件三维模型的时候,可以利用样本零件和族表来代表同-类型或相似类型的零件。需要该零件的时候只要调出族表内其名称,便可以自动生成-个按照族表所示尺寸比例的零件。

Pro/E中的族表是相似零件、组件或特征的集合,集合中的元素在大序详细特征等-两个方面略有不同。使用族表可以从零件文件中生成各种相似的零件,而没必要去重新建模,节省时间又节省保存文件所需的硬盘空间 J。

族表本质上是电子数据表,由行和列组成∩以创建和修改族表。族表包含:基本对象,族的所有成员都建立在它的基础上;尺寸和参数,特征数,自定义特征名,组件成员名都被选作是表驱动的(以后称之为项目);由表产生的所有族成员(即实例)的名称和每-个表驱动项目的相应值。

行包含实例及其相应的值;列用于项目。列标题包括实例名和表所选择的所有尺寸、参数、特征名、成员和组的名称。尺寸用名称列出,相关的符号名(如果有的话)列在它下面的线上。参数也用其名称列出。特征按特征编号列出,其下面的行显示相关的特征类型或特征名称。

原始样本模型位于表的第-行。原始样本模型只能通过修改真实零件,隐藏或恢复特征来改变;不能通过编辑族表来改变原始样本模型。

对于每-个实例,可以定义是否在实例中应用特征、参数、或组件名。其方法是通过指出它是否出现在实例中(Y或N),或提供-个数值(如果是尺寸的话)来实现。所有尺寸单元必须有-个相对应的值,可以是-个数或星号( ),星号( )则表示使用原始样本模型的值。对于每-个实例来说,没有包含在族表中的所有原始样本模型特性都 自动生成。

3.2 菜单的设计运用 Pro/Toolkit二次开发技术在 Pro/E中添加菜单有两种不同的方法。方法之-是向Pro/E的菜单栏中添加菜单条;另-方法则是向菜单管理器中添加模式菜单 ]。此处采取第-种方法向Pro/E的菜单栏中添加菜单条。

创建菜单条的方法是直接调用 ProMenubarAdd函数向 Pro/E添加所需的菜单,同时建立新建菜单的信息文件。信息文件属于ASCI码文件,其中包含有菜单项以及菜单项提示等信息,可以用字处理软件或 VC集成开发环境来建立,要求以纯文本格式保存。该信息文件每四行为-组,第-行是 Pro/E系统可识别的关键字,关键字必须与使用该信息文件函数中的相关字符串相同;第二行是在菜单项或菜单项提示上显示的文字;第三行是另-语言的译文,可以空着;第四行是当前的 Pro/E版本,也可以空着不填。

例如:在 user-initialize初始化函数中添加以下代码 :ProError status PRO-TK-NO-ERROR;ProFileName MsgFile;ProStringToWstring(MsgFile,”TKMessage.txt”);uiCmdCmdId LocPinPushButton-cmd-id,LocKey-PushButton- -cmd- -id,VBlockPushButton- -cmd- -id,HandLocPushButton- cmd-id;ProMenubarMenuAdd(”StdPartLibMenuBar”。”MainMenu”,”Utilities”,PRO- BTRUE,MsgFile);之后,在信息文件中加入以下菜单项信息:MainMenu· 185·制造业信息化 2013年第3期(第26卷,总第125期)·机械研究与应用 ·StdPartLib零部件库#便在 Pro/E菜单栏 工具”菜单右侧添加了-个菜单项--零部件库”。同理可以用 ProMenubar。

menuMenuAdd函数向零部件库”菜单项下面添加下拉式 子菜单。之 后可 以调用 Pro/Toolkit下 的ProMenubarmenuPushbutonAdd函数来设置菜单的相应动作。然后制作 Makefile工程文件,该文件包含了生成的可执行文件或动态链接库的名称,如果采用多进程工作模式 则需要将源文件编译生成可执行文件,如果采用动态链接库工作模式,则要将源文件生成动态链接库。此处采用动态链接库模式,在 VC环境下编译调试该动态链接库后即生成 Pro/Toolkit应用程序。该应用程序在 Pro/E中运行前要进行注册。注册文件用来向Pro/E系统传递应用程序的信息,格式如下:name<应用程序名称>startup< 作模式 Spawn或 dl>exec- file<生成的可执行文件或动态链接库的位置>text- dir<菜单文件和窗口信息文件位置>revision<所使用的Pro/E版本号>end<结束>应用程序可以手工注册也可以自动注册。手工注册要在启动 Pro/E之后在工具”菜单下选择辅助应用程序”子菜单,之后在弹出的对话框中单击注册”按钮注册即可。自动注册要将该注册文件以protk.dat保存并放在 Pro/E的启动目录下,运行 Pro/E后,注册文件中的Pro/Toolkit应用程序就可以自动注册。注册成功之后单击启动”按钮便可以运行用户的应用程序。

3.3 对话框的设计对话框是应用软件不可缺少的用户界面之-。

Pro/E中有两种完全不同的对话框设计方法:-种方法是利用 Pro/Toolkit提供的用户接口对话框技术,可以设计出与 Pro/E系统具有相同风格的对话框。该方法可以充分利用 Pro/Toolkit提供的用户对话框操作函数和Pro/E资源设计出与Pro/E界面风格-致的对话框。但是该技术是用文本文件的形式来定义对话框的,不能直观地反映界面的布局,设计、修改和调试都非常困难。另-种方法是在 VC环境中采用微软基础类库(MFC:Microsoft Foundation Clas)技术来设计对话框,该方法所见即所得”,非常直观。

vc中使用 MFC可视化技术创建对话框过程如下:先使用应用程序向导 AppWizard创建 Pro/Toolkit应. 1 86 。

用程序基本框架,之后在AppWizard创建的并与工程文件同名的 CPP文件中添加 user-initializ和user- terminate函数,最后在 VC集成开发环境选择in-sert”菜单中Resourse”菜单项的insertResourse”对话框来创建对话框。图1所示为利用 MFC技术设计的对话框。

3.4 数据库访问技术在建立原子滑车常用零部件库的过程中,各个零部件的参数值各不-样,需要有-个统-管理的拈对参数值进行管理。因此,要为每-个零部件建立-张参数表,然后在数据库中集中管理。该数据库较为简单,可以采用 Microsoft Access。访问数据库的方式如下 :ODBC(Open Database Connectivity),开放数据库互连。ODBC是上个世纪八十年代末九十年代初出现的技术,它为编写关系数据库的客户软件提供了-种统-的接口。ODBC提供-个单-的 API,可用于处理不同数据库的客户应用程序。使用 ODBC API的应用程序可以与任何具有 ODBC驱动程序的关系数据库进行通信。

DAO(Data Access Object),数据访问对象。DAO就是-组 Microsoft Access/Jet数据库引擎的 COM 自动化接口。DAO不像 ODBC那样是面向C/C程序员的,它是微软提供给 Visual Basic开发人员的-种简单的数据访问方法,用于操纵 Access数据库。

RDO(Remote Data object),远程数据对象。由于 RDO直接调用 ODBC API,而不是像 DAO那样通过 Jet引擎,所以可以为使用关系数据库的应用程序提供更好的性能。

OLE DB,对象链接与嵌人数据库。OLE DB在两个方面对 ODBC进行了扩展:①OLE DB提供了-个数据库编程的 COM接口;②OLE DB提供了-个可用于关系型和非关系型数据源的接口。OLE DB的两个基本结构是 OLE DB提供程序(Provider)和 OLEDB用户程序(Consumer)。

ADO(ActiveX Data Object),ActiveX数据对象,它建立在 OLE DB之上。ADO是-个 OLE DB用户程序。使用 ADO的应用程序都要间接地使用 OLEDB。ADO简化了OLE DB,提供了对自动化的支持,使得像 VBScript这样的脚本语言也能够使用 ADO访问数据库。

由于ADO具有面向对象的特点,利用 ADO技术来访问访问数据库,其实就是利用ADO的对象来操纵数据库,此处用到的ADO的三个核心对象。其-是 Connection对象,它表示了到数据库的连接,管理(下转第190页)

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