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第11章 UG编程 车削编程基础

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  • 发布时间:2017-03-10
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第11章 车削编程基础
数控车床主要用于轴类、盘类等回转体零件的加工。通过数控加工程序可完成圆柱面、圆弧面、成形表面、螺纹和端面等工序的加工,也可以进行车沟槽、钻孔、扩孔、铰孔等工作,精车外圆如图11.1所示。

11.1 数控车床的编程特点
车削加工时工件做回转运动,刀具做直线或圆弧运动来切除材料形成回转体表面。其中工件回转运动为主运动,刀具直线或曲线运动为进给运动。

11.1.1 工件坐标系
车加工时工件坐标系应与机床坐标系的方向-致。X轴对应径向、Z轴对应轴向。主轴(C轴)的运动方向应该从机床顶尖向主轴看,逆时针为正向,顺时针为负向,如图11.2所示:

11.1.2 直径编程方式
在车削加工的数控程序中,X轴的坐标值取为零件图样上的直径值,如图11.3所示:图中A点的坐标值为(30,80),B点的坐标值为(40,60)。采用直径尺寸编程与零件图样中的尺寸标注-致,这样可避免尺寸换算过程中可能造成的错误,给编程带来很大方便。

11.1.3 非切削移动
非切削移动主要是刀具的进刀、退刀、逼近分离等。对于车削加工,逼近时采用快速进给接近工件切削起点附近的某个点,再改用切

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