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羽毛球画法

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  • 发布时间:2017-03-10
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羽毛球的画法
1 旋转→
2 草绘→使用先前的绘图面→
3 插入→



4 可变界面扫描→实体(注意箭头)→



sd23evalgraph(1”,trajpar10)
5 构建面→草绘线FRONT面→旋转75°→DTM1

DTM1草绘线→旋转90°

6 拉伸→绘图面DTM1→参考DTM2→
双向→0.7

7 拔模→

8.镜像→DTM2面为镜像面→ →



9.阵列→15个→

10.构建基准面→
11.构建基准点→
12.草绘→DTM31→PNT0参照→

13

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