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第 4 章 实体建模

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  • 发布时间:2012-08-14
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第 4 章 实体建模

4.1 基本实体模型的建立

基本实体模型是实体建模的基础,通过相关操作可以建立各种基本实体,包括长方体、
圆柱体、圆锥体和球体等。
4.1.1 长方体

单击特征工具栏中的 图标,弹出如图 4.1 所示的
长方体对话框。
1. 原点和边长度
通过设定长方体的原点和 3 条边的长度来建立长方体。其
操作步骤如下。
(1) 选择-点。
(2) 设置长方体的尺寸参数。
(3) 指定所需的布尔操作类型。

(4) 单击

或者应用按钮,创建长方体特征。

例 4.1 用原点和边长度方式创建长方体。
操作步骤如下。
(1) 选择插入→设计特征→长方体选项,系
统弹出长方体对话框。
(2) 在类型下拉列表中选择原点和边长度方式。
(3) 指定坐标原点为长方体的原点。


图 4.1 长方体对话框

(4) 在长度(XC)、宽度(YC)、高度(ZC)文本框中输入相应的参数,长 60、

宽 40、高 30。单击
2. 两点和高度

按钮,生成长方体,如图 4.2 所示。

通过定义两个点作为长方体底面对角线的顶点,并且设定长方体的高度来建立长方体。

例 4.2 用两点和高度方式创建长方体。
操作步骤如下。
(1) 选择插入→设计特征→长方体选项,系统弹出长方体对话框。
(2) 在类型下拉列表中选择两点和高度方式,指定点 1 为坐标原点,点 2 为

XY 平面内的任-点。沿 ZC 方向的高度设为 20,单击
所示。

按钮,生成长方体,如图 4.3

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